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Box Modelling Tutorial - Figura Humana - Parte 1


A partir de una caja creo una figura humana (sin la cabeza que la dejo para la parte 3, donde tambien vamos a texturarlo).

Creas una caja, la convertis a Editable Poly y con la herramienta Bevel se hace todo, despues se aplica el modificador Symmetry para “espejar” el modelo (Symmetry a diferencia de Mirror une los vertices adyacentes). Ajustamos los vertices y le aplicamos un Meshsmoot.

Cualquier duda manden privados!