
Box Modelling Tutorial - Figura Humana - Parte 1
A partir de una caja creo una figura humana (sin la cabeza que la dejo para la parte 3, donde tambien vamos a texturarlo).
Creas una caja, la convertis a Editable Poly y con la herramienta Bevel se hace todo, despues se aplica el modificador Symmetry para “espejar” el modelo (Symmetry a diferencia de Mirror une los vertices adyacentes). Ajustamos los vertices y le aplicamos un Meshsmoot.
Cualquier duda manden privados!
