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Water Simulation Tutorial - Simulacion De Agua


En este tutorial vamos a aprender a simular agua usando el Reactor.

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- Primero vamos al panel del Reactor y creamos un objeto “Water”.

- Creamos una caja (puede ser un barco, lo que quieras), la seleccinamos y en el panel del Reactor clickeamos en “Create Rigid Body Collection”.

- Teniendo la caja seleccionada vamos al panel del Reactor de nuevo y clickeamos en “Open property Editor…”, donde vamos a habilitar la casilla “Unyielding”.

- Ahora animamos a nuestra caja/barco/loquesea para que despues interactúe con el agua.

IMPORTANTE: La caja debe atravesar el agua, si esto no es asi no va a funcionar.

- Luego creamos un plano con bastantes polígonos (50×50 aprox.), clickeamos en “Bind to Space Warp” (el botón que esta al lado del que se usa para linkear), y linkeamos al plano con el objeto Water.

- Seleccionamos la caja y vamos al panel de modificaciones, donde vamos a poner el strenght en 12.

- Por último calculamos la animación clickeando en el botón “Create Animation” en el panel del Reactor.

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CUALQUIER DUDA MANDEN PRIVADOS!

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ENGLISH

- First, create a “water object” from the reactor panel (create water button).

-Then create a box (this is the object that is going to interact with the water, if you want, instead of a box you can model a boat or something).

-Select the box and make it rigid by clicking on the “Create rigid body collection” button.

-Now click on the “open property editor” button and tick the “unyielding” option.

-Animate the box.

-Create a plane with enough segments (50×50 aprox) and link it with the water object (”bind to space warp” button).

-Select the plane, go to the “Modify” panel and change the streght to 12.

-Click on the “Create animation” button (reactor panel).